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hardware | 01:43
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Après l’annonce de nouveaux résultats trimestriels particulièrement mauvais, le départ du grand manitou de la technologie et le licenciement de plus de 10% de ses effectifs, c’est finalement Hector Ruiz, patron d’AMD depuis 2002, qui jette l’éponge. Celui-ci sera remplacé par l’actuel numéro 2, Dirk Meyer. La débâcle semble donc se poursuivre pour AMD. En cause : le rachat ruineux d’ATI en 2006 et surtout, le flop de l’architecture K10 (Phenom) qui reste loin de pouvoir rivaliser avec les derniers nés d’Intel. Seules les bonnes performances des récentes cartes graphiques Radeon HD 4800 permettent à AMD de ne pas sombrer totalement.

Le tableau est peut-être pessimiste, mais on a du mal à voir comment AMD pourrait éviter la faillite dans les cinq années à venir si la société reste en l’état : l’action est tombée de 40$ début 2006 à moins de 5$, les processeurs actuellement en développement n’ont rien de franchement excitants et la concurrence se fait rude. En effet, fini le temps où Intel  et Nvidia tentaient de masquer leurs mauvais produits (Pentium D-400°C-Prescott pour l’un, GeForce-Sèche-cheveu-FX pour l’autre) sous une épaisse couche de marketing.  AMD est maintenant en concurrence directe avec deux leaders qui ont le vent en poupe et qui disposent d’énormes réserves de cash. A première vue, seule trois solutions pourraient permettre à AMD d’éviter la banqueroute.

La première solution serait le rachat/acquisition/fusion avec un grand groupe d’électronique qui aurait les finances adéquates pour réinjecter plusieurs milliards de dollars tout en se chargeant de la promotion des produits. Samsung a par exemple été citée à de nombreuses reprises.

La seconde solution, moins radicale, est probablement la plus plausible : il s’agirait pour AMD de se débarrasser de ses usines et de devenir fabless comme l’est déjà nVidia. Vu le prix pharaonique nécessaire pour construire et entretenir ces usines, des économies très importantes pourraient être obtenue en sous-traitant la production à TSMC par exemple. Par contre, si cette solution était envisagée, AMD ne pourrait plus compter sur les fortes aides financières européennes obtenues grâce à ses usines, et tout particulièrement celle de Dresde, en Allemagne.

La troisième solution …. Eh bien non Christophe, finalement, il y en aura simplement deuuuuuuux.


Doc TB
console | pc | 18/07

J'ai un problème avec Dark Void : j'ai toujours trouvé d'un ennui absolu le fait d'affronter des robots, dans les FPS comme dans les RPG. Traitez moi de psychopathe assoiffé de chair, de sang et de cris de douleurs si vous le voulez, toujours est-il qu'à l'égard de ses développeurs, je ne présumerai pas de sa qualité.

Au lieu de cela, je me contenterai de vous rappeler que l'atout sur lequel repose leur jeu est la présence d'un jetpack. Lequel permettra de casser la routine couverture/tir qui définit les Third Person Shooters contemporains en prenant à revers vos ennemis par exemple, ou en les confrontant sur un plan vertical, mais aussi en vous permettant d'aller détourner leurs vaisseaux.

En plus des deux vidéos déjà en lien, tout ceci est largement illustré par deux captations péniblement mises en musique (une, deux), par une cinématique totalement obscure et, enfin, par treize minutes de gameplay ci-dessous. Là pour le coup, comme je crains quand même un peu que le jeu soit répétitif, je me demande si Capcom ne nous en montre pas trop.


Arthur Rabot
console | pc | 18/07

J'ai beau m'y perdre un peu dans toutes ces vidéos émergeant de l'E3, je suis positivement certain de ne pas vous avoir montré les six dont je m'apprête à vous donner les liens. Passons rapidement sur les trois premières, qui constituent le menu fretin de cette énième news centrée sur Left 4 Dead, puisqu'elles sont tournées à la troisième personne. En voici une, en voici deux et une dernière.

Le plat de résistance est un Developer Walkthrough comme on dit, en trois parties. L'occasion de bien voir en action les nouveaux personnages et de voir passer la Witch, le Smoker, le Boomer et le Tank (mais toujours pas côté joueurs). Également au menu, la pipe bomb, qui attire les infectés avant qu'on ne la fasse détonner à volonté et bien sûr des flots de sang et d'écume, de douilles et de blagues moisies de la part du designer de Valve qui s'occupe des commentaires.

La première partie est visible sur cette page, pour la suite, ça se passe ici et ensuite ici. Après ingurgitation de tout ça, je dois vous avouer que d'habitude j'aime bien l'été mais là quand même, vivement l'automne.


Arthur Rabot
console | pc | 18/07

L'E3 c'est fini, mais on n'a pas tout à fait fini d'en parler, en tout cas pas tant que tous les petites curiosités de la trempe de Borderlands (un trailer par ici) n'auront pas été traitées. Enfin c'est une façon de parler puisqu'il n'y en a pas vraiment d'autres. Borderlands donc, est potentiellement le FPS qui pourrait nous redonner foi en Gearbox et sa production en dents de scie.

Connu pour son arsenal démesuré, il a en fait un peu plus à proposer. Certes, Randy Pitchford le garantit dans la présentation (un peu sombre) en bas de cette news, il y aura plus d'un demi-million d'armes, lesquelles seront générées à la volée par le jeu à la manière d'un hack & slash comme Diablo, dégâts élémentaires compris. Ce n'est d'ailleurs pas le seul point commun entre Borderlands et la franchise de Blizzard, puisqu'en sus des traits habituels des First Person Shooters (iron sights, vue à la première personne...), le jeu incorporera un système de leveling.

Associé à des implants et diverses compétences, il permettra à votre avatar de recharger plus vite, tirer plus vite... en fonction de la façon dont vous combinerez tout ce bazar. Le tout dans un environnement ouvert, avec des véhicules et la possibilité de jouer en coopératif. De quoi effacer le spectre d'Hellgate: London, qui partage bien des similitudes avec Borderlands ? Si tout se passe bien, nous le saurons à la fin de l'année. Mais vu que le jeu n'est qu'en pre-alpha et que Brothers in Arms: Hell's Highway a lui-même essuyé de nombreux retards... Au moins, ils auront le temps de peaufiner leur IA d'ici là.


Arthur Rabot
console | pc | 18/07
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Salut les canards,

Juste un mot entre deux cocktails d'algues pour vous faire partager mon enthousiasme, pour ne pas dire ma joie, après la réception d'une newsletter illuminant ma journée.

Car inculte que je suis, je viens d'apprendre l'existence de Poney Love, marrainée par Sophie Thalmann, excusez du peu. Un jeu chouettos où l'on pourra maltraiter un animal des heures durant, avant de l'envoyer à l'abattoir pour récupérer ses dents et obtenir un trophée pour accrocher sur le mur de la chambre, à côté de la photo de belle-maman.

(Vous l'ignorez peut-être, mais oui, les dents de poney, ça fait de très jolis décapsuleurs de bière).

Sinon, l'interview-réalité de Sophie nous apprend plein de choses palpitantes, comme le fait qu'elle a "tout de suite aimé le jeu car je me suis imaginée petite fille et je me suis dit que cela aurait été super d'avoir un poney virtuel comme dans le jeu Poney love moi qui ai toujours aimé les chevaux".

Voilà, ça sort le 10 septembre sur DS...ah merde...et le 25 juin dernier sur PC...et moi qui voulait me foutre de la tronche des DSeux, me voilà bien ballot.


Fishbone
console | pc | 18/07
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Pfiou, heureusement que les consoles connues sous le nom de next-gen ont été inventées, sinon je vous explique pas le marasme créatif dans lequel baignerait ce secteur. Et c'est pas qu'un peu vrai, puisque c'est un mec de Volition qui le dit. Un développeur quoi, un mec qui s'y connait.

D'après lui, la franchise Red Faction a été mise en sommeil parce que le hardware de l'époque ne permettait pas à l'équipe d'accomplir ses ambitions. Vous devinez la suite, l'arrivée de la Xbox 360 et de la PS3 a redonné du poil de la bête à ces pauvres créateurs dépités. Et quelle ambition : que le joueur puisse ruiner le moindre bâtiment de façon réaliste, comme ils nous le serinent depuis qu'ils ont dévoilé leur jeu.

Malheureusement, c'est un peu le seul bout de gameplay sur lequel le studio s'étend, et il serait peut-être temps de nous montrer un peu plus que des explosions. Ça fonctionne déjà pour Crysis, ça ne peut pas le faire pour tout le monde.


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Arthur Rabot
hardware | 18/07

Désolé de venir squatter le flot de news E3 de Rabot,  mais cette nouvelle vidéo mettant en scène des alimentations No-Name mérite le coup d’oeil. Procédant exactement de la même manière que lors de nos tests, des ingénieurs du laboratoire de Corsair seraient parvenus aux mêmes résultats : destruction explosive. Reste maintenant à savoir si cette vidéo à réellement été tournée par Corsair dans un but promotionnel. Mais trêve de blabla, place à la pyrotechnie.


Doc TB
console | pc | 18/07
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Marvel Universe Online est mort, vive DC Universe Online, son concurrent idéal. Les choses sont d'ailleurs tellement bien faites que, tandis que le premier devait être édité par Microsoft, le second est lui sous l'égide de Sony puisque c'est SOE (Vanguard, The Agency) qui est en charge du développement de ce MMO basé sur les comics de l'éditeur DC.

L'histoire ne le dit pas mais a priori on devra se contenter de croiser les personnages phares de la maison en tant que NPC actifs. Parce que le clonage, c'est pas éthique, vous voyez ? Hormis cela, la caution artistique du projet a pour nom Jim Lee, dessinateur bien connu des amateurs, et le dit projet est mitonné pour le PC et la PS3. Ce qu'on sait aussi, grâce à deux trailers trop ressemblants (dont un ici), c'est que les animations sont pour l'heure aussi rigide que les pieux de Vlad Tepes.

Un bon point pour Champions Online, qui sur le plan graphique parait tout de suite plus abouti qu'il ne l'est vraiment. Notez au passage que, annulation comprise, il s'agit tout de même du quatrième MMO super-héroïque à voir le jour. Alors messieurs les éditeurs, mollo s'il vous plait. Vous ne voulez quand même pas qu'on honnisse ce contexte comme on le fait pour l'heroic fantasy ?


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Arthur Rabot
console | 18/07

Il était une fois un petit garçon du nom de Peter Molyneux. Malingre et dégarni, il était la risée de ses camarades. Seule sa tendre maman croyait en ses capacités et lui prédisait un avenir des plus radieux. Ce dont elle ne se doutait pas, c'est que ce futur serait maudit, le petit Peter ayant eu le malheur d'uriner dans la boite aux lettres d'une terrible sorcière, pour tenter de se faire apprécier par ses camarades.

Condamné à ne pas pouvoir contrôler son enthousiasme et à surestimer ses capacités, Peter est aujourd'hui unanimement reconnu pour son travail. Mais au fond, il est toujours cet enfant isolé qu'on regarde en biais, dont on se méfie et dont on ne sait comment interpréter ses tentatives de se faire remarquer. A l'image de ce préservatif disponible dans Fable 2, qui protège des grossesses inattendues mais augmente de cinq points la malfaisance du personnage qui l'utilise.

Mais que cette concession au Vatican ne vous décourage pas de regarder une présentation en trois parties du jeu par Molyneux en personne. Laquelle revient sur les combats et le rôle du chien (favoriser l'exploration), sur les interactions sociales avec les NPC et les relations amoureuses grâce au système d'expressions, et enfin sur l'artisanat et les réactions de la population et des gardes à vos méfaits. Tant de promesses de diversité et d'amusement en coopératif qui voleront en éclat dès lors que tous les joueurs passeront leur temps à se péter dessus et à molester leurs épouses respectives.


Arthur Rabot
console | 18/07
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De Bully à No More Heroes en passant par une poignée de Resident Evil, les jeux un brin déviants ne sont pas légion dans la ludothèque de la Wii. Mieux vaut tard que jamais, cette dernière commence à s'étoffer. Il y a bien sûr l'annonce d'un portage de Dead Rising par Capcom, mais il y a surtout Madworld, dévoilé il y a quelques temps par Platinum Games et Sega.

Petit rappel avant de vous laisser avec un nouveau trailer de ce beat'em all qui tâche sur qui sont les gus de Platinum Games : des types à qui l'on doit Okami (lorsqu'ils officiaient au sein du studio Clover), Devil May Cry ou encore Resident Evil. De quoi laisser optimiste quant à la qualité de Madworld (et à celles des autres titres en projet que sont Bayonetta et Infinite Line), qui peut déjà compter sur son rendu de comic-book animé pour faire la différence.

Reste à voir si le gameplay proposera mieux qu'une simple succession d'exécutions créatives.A ce titre, nos amis les censeurs devraient s'en payer une bonne tranche au moment de la sortie du jeu.


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Arthur Rabot
16/07/08 17:28
Tomb Raider, c'est pour novembre

L'E3, c'est comme vous le savez le salon des annonces retentissantes. En voici une : Tomb Raider: Underworld sortira le 18 novembre aux USA et le 23 en Europe, le temps qu'il traverse l'océan avec ses petits bras de plastique. Oh mon Dieu, mes oreilles ! Je n'entends plus !

Arthur Rabot
16/07/08 09:50
Grand Theft Auto sur DS

Petite surprise à l'E3 de la part de Rockstar : l'annonce de Grand Theft Auto: Chinatow Wars pour la portable de Nintendo. Sortie cette hiver, en direct de Liberty City et avec un moteur graphique spécialement conçu pour l'occasion. Ce sera donc soit moche, soit trop kawaii.

Arthur Rabot
16/07/08 09:48
Battu par les flots, Flagship ne coule pas

D'après un communiqué officiel, Flagship Studios serait finalement toujours en activité et encore propriétaire de ses licences. Simplement, la plupart des employés ont été renvoyés, l'équipe se réduisant à un noyau dur composé des membres fondateurs et de quelques développeurs. Après, est-ce qu'ils vont pouvoir produire autre chose que des discours rassurants...

Arthur Rabot
15/07/08 11:18
Insurgency en 2.1

En dépit de son nom, Insurgency n'est pas un jeu triple action consacré à la chirurgie, aux ugences et à l'échangisme des internes : il s'agit juste d'un très bon mod pour Half-Life 2, désormais disponible en version 2.1. Ce qui signifie de nouvelles maps, de nouveaux sons et bien d'autres améliorations évidemment gratuites. Allez, on se dépêche de le récupérer par ici.

Arthur Rabot
12/07/08 21:59
Un people dans Postal 3

Et pas n'importe lequel, puisqu'on parle de Randy Jones, le mec qui tenait le rôle du cowboy au sein des Village People. Il interprétera pour l'occasion le meneur d'un gangs de motards gays. Honnêtement, ça me la coupe.

Arthur Rabot
11/07/08 11:31
Bioware : le pipeau fonctionne

Bioware est content, son teasing malhonnête pour Dragon Age a permis à ses forums de franchir la barre des 4 millions d'inscrits, dépassant ainsi la base d'utilisateurs de certains réseaux sociaux comme Friendster. On justifie comme on peut l'achat du Rupture de Shawn Fanning par Electronic Arts.

Arthur Rabot
10/07/08 17:44
Dead Rising 2 à Las Vegas

Une petite rumeur ne fait jamais de mal, surtout quand elle concerne Dead Rising. Après celle voulant qu'il soit développé par un studio occidental (en l'occurrence les bleus-bites de Blue Castle Games), en voici une qui prétend que cette suite se déroulera à Las Vegas. Dans tous les cas, ce serait une bonne occasion de nous sortir le premier sur PC.

Arthur Rabot
09/07/08 16:32
Crysis Warhead à 30 euros

Tout est dans le titre : comme il ne sera pas fondamentalement différent de Crysis, Warhead sera vendu une trentaine d'euros. Comme quoi, les développeurs de Crytek ont pas franchement envie d'en finir avec les exclusivités PC. C'est touchant.

Arthur Rabot
09/07/08 14:34
Patapon 2 à Noël

Un petit mot pour vous signaler la sortie de la suite de l'hypnotique Patapon sur PSP au Japon cet hiver. Là où son prédécesseur se jouait uniquement en solo, celui-ci proposera du multi à 4 ainsi que de nouveaux personnages. Oui oui Pon-Pon-Pata-Pon tout ça. Ca va arrêtez on a compris. Stop. Oh ! Aaaah ! Meeeediiiic !

Arthur Rabot
09/07/08 14:23
Activision-Blizzard : *pop*

Annoncée en décembre dernier, la fusion entre Vivendi et Activision vient tout juste d'être finalisée, les actionnaires du premier ayant donné le feu vert. C'est tout, je tenais juste à vous prévenir.

Arthur Rabot
10/07/08 00:05
Wolfenstein à l'E3

Nous n'avons pas joué le jeu de la montée de sève pré-E3. Honnêtement, à quoi bon vous dire que tel titre y sera, vu qu'on vous rapportera de toute façon ce qu'il faut savoir des jeux PC présentés à ce salon ? Je savais que vous seriez d'accords. Une petite entorse à la règle quand même : un nouveau Wolfenstein signé Raven et id devrait y être dévoilé. Respect des ancêtres, tout ça.

Arthur Rabot
08/07/08 15:10
Attention, plancher glissant

Parce que vous aimez les zombies et que nous aussi, un petit mot pour vous signaler la mise en ligne de la version 2.5 du mod Killing Floor pour Unreal Tournament 2004. Idéal pour patienter en attendant Left 4 Dead, celui-ci peut-être téléchargé à partir de cette page.

Arthur Rabot
08/07/08 13:07
Ignition s'essaie au FPS

Ignition Entertainment. Inconnu au bataillon n'est-ce pas ? Normal, on leur doit principalement des portages PS2 de jeux de baston SNK. Sans doute fatigués de jouer les mères porteuses, ils viennent d'officialiser le développement d'un FPS basé sur l'Unreal Engine 3. Sortie fin 2009 sur de mystérieux supports. Point barre.

Arthur Rabot
08/07/08 12:53
Dragon Age : rendez-vous demain

Développé par Bioware dans le plus grand secret depuis... pfiou, un bail, Dragon Age aura droit à son quart d'heure warholien demain. Le studio a en effet annoncé sur le site officiel que de nouvelles informations sur ce RPG qui provoquent chez certain une irrépressible humidification des babines tomberont ce mercredi. Pas trop tôt. Par contre, faire ça à une semaine de l'E3, c'est vachard.

Arthur Rabot
08/07/08 00:25
World of Warcraft en bêta

Les inscriptions pour la bêta de Wrath of the Lich King sont ouvertes à cette adresse. Voilà, pas la peine d'épiloguer, ça, c'est dit.

Arthur Rabot